Papervision3D
PV3D是一个开源的遵循MIT协议的使用AS3代码写成的3D引擎。这篇文章旨在教会各位如何使用PV3D完成一个HELLOWORD式的3D程序,同时也是这篇教程的最近更新。PV3D2.0 Alpha(也称GW)对于初学者来说使用PV3D最大的障碍在于如何安装PV3D,由于对版本控制软件不熟是造成无法完成PV3D安装的主要原因,第一部分的三节阐述了这个问题,但是不是这篇文章的主要内容,如果你对版本控制软件不熟悉的话,那么你可以看看这部分。
【笔者注:】安装PV3D完全没有必要使用版本控制软件,PV3D说白了就是一个FLEX的库,如果你知道如何在FLEX中使用和导入库,那么你完全没有必要使用版本控制软件,笔者的做法是到GOOGLE CODE网站去下载一个ZIP包,软后解压缩到一个文件夹,将该文件夹包含在我的项目的库目录中就可以了,至于说更新,那么重新下载一个就搞定了。
再者版本控制软件的使用教程,网上多如牛毛,我在这里也就不再累述了。第一节的三个部分都不做翻译,在译文中直接略去,望大家谅解
省略PV3D安装部分。
Papervision3D at the following link then skip to the “Foundation of Papervision3D” section:
· Revision 435: /trunk/branches/GreatWhite/src
If you don’t know what to do with that link, then continue on reading the links in the first three sections.
Download
First, you need to download Papervision3D using subversion. Follow the instructions at either of these sites:
· How Can I Download Papervision3D?
· Downloading Papervision3D Alpha Great White
Classpath类路径
:为PV3D设置一个源代码文件夹
· 如果使用的是Flash:
· 关于如何设置和修改源文件路径
· 如果使用的是FLEX:
· 准备一个PV3D的项目
Document Class文件类
Create a document class to hold the required ActionScript:创建一个源文件
· 如果使用的是Flash:
· 使用AS3.0创建一个新的文档类
· Using Flex: 如果使用的是FLEX:
· 创建一个新的AS工程
· 使用FLASHDEVELOP 集成环境
· 创建一个PV3D项目
Foundation of Papervision3D PV3D基础
.我尽量使得代码看起来简单以适应那些新上手AS3.0的用户,但是我还是要假定你们知道类的基础,如何写方法,如何实例化对象等等,如果还不懂得这些的话,那么你可以参看OREILY的AS3.0编程基础一书,对你非常有帮助,当我实例化对象的时候,我同时还假定了你自己会去导入那些我遗漏的包。
每个Papervision3D程序都要依赖于4个类,Viewport3D, Scene3D, Camera3D ,和BasicRenderEngine.
先看一下,下面就是经典的papervision3D程序格式:package{ import flash.display.Sprite; import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine; import org.papervision3d.scenes.Scene3D; import org.papervision3d.view.Viewport3D; public class Main extends Sprite{ private var viewport:Viewport3D; private var scene:Scene3D; private var camera:Camera3D; private var renderer:BasicRenderEngine; public function Main(){ initPapervision3D(); } private function initPapervision3D():void{ viewport = new Viewport3D(); addChild(viewport); scene = new Scene3D(); camera = new Camera3D(); renderer = new BasicRenderEngine(); renderer.renderScene(scene, camera, viewport); } } } |
Viewport3D:(3D视窗)
Viewport3D就象是papervision3D世界中的一个窗口.窗口允许你看到外面,但他们没提供其它函数.你可以定位一个窗口在墙上,改变它的宽度和高度,同样的道理也存在于Viewport3D上,你可以改变Viewport3D的x,y,width,height.,它的功能就是在它里面放一个3D场景.要使用Viewport3D,创建它并将它放在舞台上.
private var viewport:Viewport3D = new Viewport3D(); addChild(viewport); 查看下面的Viewport3D的省缺参数,你可以根据自已的喜好来调节. Viewport3D(viewportWidth:Number = 640, viewportHeight:Number = 480, autoScaleToStage:Boolean = false, interactive:Boolean = false, autoClipping:Boolean = true, autoCulling:Boolean = true)Scene3D:(3D场景)
继续使用窗口的比喻,一个Scene3D将包含你通过窗口看到的所有东西.地面,天空及之间的所有东西.然而,这个Scene3D仍然是一个空的3D空间,你不得不添加地面,天空,树等到你的Scene3D.下面创建了一个Scene3D.
private var scene:Scene3D = new Scene3D();Camera3D(3D照相机)
一个窗口和窗外的世界是漂亮的, 但如果没有一个人来兴赏它们的漂亮则毫无意义.你很幸运,Papervision3D开发者创建了照相机,捕获这一切的动作.一个Camera3D允许你根据你想捕获的动作设置其x,y,z属性.想象一下第一人称的枪和飞行模似器.(一个三维游戏,译者注).你移动你的角色围绕周围的空间调整当前的位置. 同样的主意也可用于Camera3D,你可以在整个场景移动相机调节当前位置.
Papervision3D提供三个照相机来实现不同的功能.
Camera3D:需要一个看着的目标,无论在任何位置都看着这个目标.
FreeCamera3D:在3D空间的每一个角度和方向自由移动.包含的方法如:yaw(), pitch(), and roll()来调节相机的视角,而moveForward(), moveBackward(); moveLeft(), moveRight(), moveUp(), and moveDown() 基于视觉调整相机的位置.例如,你将相机放到一个站立的人面前,然后调用moveBackward(),你将移动并远离人的脸.另一方面,如果你将相机定位到人的头上,调用 pitch()向下倾斜看到人的头发,然后调用moveBackward()方法,你将远离人的头发到天空中去.
FrustumCamera3D:象FreeCamera3D一样的移动,但只能是视窗中提供的对象,你可以调节远距离和近距离. BasicRenderEngine 在papervision3D世界中你是神.你可以随心所欲地开始和停止引擎.BasicRenderEngine通过你选择的Viewport3D中Camera3D的位置的Scene3D. private var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine(); //通常在场景的 Event.ENTER_FRAME 事件中 renderer.renderScene( scene, camera, viewport ); 即使你有多个场景,视窗或照相机,你也只需用一个BasicRenderEngine来渲染3D效果: //A snippet of multiple scenes, cameras, and viewport handled by one renderer renderer.renderScene( scene, camera, viewport ); renderer.renderScene( scene2, camera2, viewport2 );